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有恃无恐还是愚蠢?《使命召唤13》欲借粉丝翻盘_英亚体育官方入口
2021-02-01 [62130]
本文摘要:【文中由巴士单机原創,发表要求标出全文】相比于在E3上人气瘋狂的《战地1》,某种意义属于FPS顶级IP的《愿景恶魔13:无限战争》却连遭恶意差评,在第一印象上比自身的输了劣了如同一个级别,讲到是被完爆也不算过。

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【文中由巴士单机原創,发表要求标出全文】相比于在E3上人气瘋狂的《战地1》,某种意义属于FPS顶级IP的《愿景恶魔13:无限战争》却连遭恶意差评,在第一印象上比自身的输了劣了如同一个级别,讲到是被完爆也不算过。可是好像,针对这类恶意差评官方还保持着消极的心态。

前不久《愿景恶魔13:无限战争》的创意总监里夫斯布莱尔在拒不接受采访答复,外部的恶意差评并没危害精英团队的斗志,由于《愿景恶魔》具有丰厚的粉丝人群,她们不容易对游戏有更为多的了解后接到正脸的响声。在恶意差评的情况下官方接到那样的响声也许有一种肆无忌惮的觉得,可是《愿景恶魔13:无限战争》的局势了解有官方意料的这般消极吗?我要客观事实是相反的,官方基本上忽略了粉丝不容易热衷于《愿景恶魔》的缘故而盲目跟风激情。

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《愿景恶魔》系列产品必须更有成千上万粉丝的著作只不过是全是转变成了实际中战事的情景,而在那样的前代奠下的丰厚粉丝人群只不过是全是对战事种类主题有兴趣爱好的国防爱好者,枪支爱好者或是历史时间爱好者。那样的粉丝人群她们想玩到的可不仅仅是一个精彩纷呈的FPS游戏,她们更为务必瞩目到游戏中所涉及到的历史时间要素,客观存在的枪支和战事情景,或是针对这种粉丝而言这些核心的因素才算是最重要的,FPS游戏仅仅一个外在现象罢了。

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那麼大家再作来想起如今的《愿景恶魔13》,它还不具有它的前做为它更有而成的粉丝人群能拒不接受的因素吗?尽管還是一款FPS,可是情景早就来到将来,没能够讲到的出带型号规格的枪支,没历史时间中不会有的战争场面,没这些大名鼎鼎的历史名人和战事武器。那样的《愿景恶魔13》,它的粉丝人群反倒是它遭恶意差评的根本原因。官方把一个朝向国防爱好者,历史时间爱好者的游戏做成了科幻片游戏,却还指望这种国防爱好者、历史时间迷给自己的游戏付钱,这好像是白日做梦。

或是《愿景恶魔13》还不具有沦落手游大作的特点,可是那时此外一批科幻片游戏玩家感受到在其中的感受以后的事儿了。这类基本上迥然不同前未作风格的著作转型发展原本便是很探险的不负责任,可是如今显而易见官方仍在把这类探险不负责任的一根稻草放进以往的粉丝的身上。好像在这片能够显出官方仅仅告知她们的粉丝有多少,却不告知她们的粉丝到底是谁,想干什么。


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